sabato 4 giugno 2016

DIVERTIMENTO NELLA SAVANA





COME FUNZIONA

1     Puoi pubblicare ogni 6 ore le monete che servono per acquistare i biglietti, Ogni volta che pubblicherai ne riceverai 20, ogni volta che ne cliccherai uno pubblicato ne riceverai 10.
Puoi averne al massimo 72, raggiunto questo numero non potrai più ne pubblicare nè riceverne cliccando, dovrai quindi obbligatoriamente usarle per acquistare biglietti.

 2    Con le monete potrai acquistare un massimo di 1 biglietto medusa, (24 monete) 4 biglietti (?) degli ordini amichevoli (6 monete cad) e 8 biglietti albero  (3 monete cad)


I biglietti albero si ottengono raccogliendo alberi da frutta
I biglietti (?) si ottengono completando gli ordini amichevoli verdi e blu (Tortuga e Salomone)
I biglietti medusa si ottengono completando gli ordini del mare

3   A destra potete vedere quanti biglietti possedete (sez 3)


4   Nelle tavole in alto si può vedere il valore (sez 4) che viene poi conteggiato nella barra in basso (sez 5). I premi (vari parti di capanna) si ottengono raggiungendo i traguardi di 300, 1000 e 2000 punti. Con 3200 punti otterrai la zebra.

Quando si ha un numero sufficiente di biglietti pern completare la tavola si clicca su completa, i punti andranno nel contatore in basso e potremo scegliere uno dei 3 set sotto.
NB. Se non giochi nel mare profondo non scegliere gli ordini col biglietto medusa, o sceglili solo una volta al giorno dato che ne puoi comprare uno al giorno con le monete








giovedì 2 giugno 2016

Nuova missione

E' in arrivo una nuova missione
altre notizie nel gruppo >  Nel Reame di Royal Story

martedì 31 maggio 2016

SOCCORSO REALE





 Prepara i piatti per spostarti nelle caselle di 1,2 o 5 passi (passando il cursore sul piatto la bandierina indicherà il punto d'arrivo) Salva gli abitanti quando li incontrerai. Per salvare gli abitanti occorre 1 materiale + una mongolfiera. Quando l'abitante ritornerà (dopo 10 ore il ragazzino, dopo 18 il vecchio) vi lascerà una chiave per poter aprire gli scrigni.
 Lungo il cammino troverai vari ostacoli che dovrai superare

  Quando incontrerai un mostro potrai combatterlo (finendo sulla sua casella con un tiro) o saltarlo superando la sua casella.
 Per combatterlo dovrai fabbricare un pugnale con ambra e argento. Alla fine della lotta il mostro rilascerà uno scrigno
Quando scende la sera potrete decidere se costruire una tenda e accelerare l'arrivo dell'alba o proseguire.

Proseguendo si troveranno più mostri e saranno più complicati gli oggetti da fare, ma si faranno molti più punti

Cliccando sulla luna o sul sole si vede quanto manca all'alba o al tramonto







se qualcosa non è chiaro o se avete domande raggiungeteci nel gruppo, dove troverete tanta gente pronta a rispondervi e nuovi vicini, vi aspettiamo
NEL REAME DI ROYAL STORY  https://www.facebook.com/groups/239841996106286/